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影视、动漫、音乐、高科技、直播终于意识到逆水寒不是一款游戏了

更新时间:2024-09-26 06:42  浏览量:42

每当我们看到一个游戏厂商不务正业,做什么联动和副业时,总会顺嘴说一句,做游戏的弄那玩意干啥?实际上,2024年做游戏的门槛已经低到不行了。厂商再不整活的话,就真整不活了。

那做游戏的门槛有多低呢?有手就行。

哪怕没有电,没有光,没有移动互联网,两个傻小孩都能用两只手完成最基础的交互式游戏。它门槛超低易理解、概率公平不氪金、玩法机制甚至流传了千百年,从独立游戏影响到顶级3A。

唯一的缺点,可能就是有人会耍赖皮,需要硬件辅助才能保证绝对公平。比如《非诚勿扰》里的那台“分歧终端机”。

你可别觉得这是开玩笑,人类第一款电子游戏就是模拟打乒乓球,从人肉驱动到电子驱动,行业发展就是靠各种模仿和传播和重塑。有时候一个纯粹的玩法刚火起来,就马上被更新更有趣的内容覆盖了。

到这些年,商业引擎的普及,有让制作组能够扫描现实物品到游戏里,或者购买艺术家打造的美术素材。花费大量心血去从零搭建游戏玩法,本就不划算。

为了能留住玩家,不断带来一些新鲜内容,有趣的事件就成了厂商们之间不约而同的选择。过去这些年,明星联动、衍生影视剧屡见不鲜。而今年,网易旗下的《逆水寒》手游在这方面直接封神,仅仅一年下来,官方在影视、动漫、音乐、AI、直播领域都有开花结果,甚至还抽空赞助了一下航天事业,帮玩家们发射了一次火箭。

今年5月份的时候,《逆水寒》手游就开始布局短剧,不光在自家短视频平台上像模像样地更新。还引入了很多流行梗和玩家才懂的黑话,播放量根本不输正经古装短剧。

到了和《铠甲勇士》《秦时明月》等优秀国产IP联动的时候。官方不光提供了大量一比一复刻原作的道具、时装等。还真去翻拍了很多经典场面,比如让帝皇侠皮套演员本尊出场,录制了一段特摄作战。

以及一段堪比《秦时明月》高清重制版的宣传片。虽然看似是整活,但是如此懂得玩家心思,如此注重玩家对原著细节的热爱,已经不只是“整活”这么简单了。

而这还只是开始。近期官方宣布的独立音乐厂牌【逆水长琴】,请来了唱功歌手黄龄出演游戏流派九灵;曾经给多款国民级IP把关的顶级音乐制作人陈致逸来幕后制作。

如果对国风音乐圈有了解的话,还会发现,萨顶顶、谭晶、黄霄云、关大洲等新国风时代顶流,以及凤凰传奇、胡彦斌、黄霄雲、林志炫、刘宇宁、萨顶顶、袁娅维等实力歌手,都是《逆水寒》手游的合作对象。官方在音乐这块的投入,几乎不亚于一个正经的国风品牌。那是演唱会也开过,音乐节也做过,热门歌曲也拿出来不少了。

这时候可能有人会说了,《逆水寒》手游做到这些,不还是靠有钱吗?但事情并没有这么简单。

去看《逆水寒》手游的更新逻辑,你就会发现。官方做什么之前,都是先看玩家需要什么,再做决定的。比如官方开始直播整活,发布各种土味视频、二创短剧的时间点。正是二创视频最火的时候,受众需要一个接地气的官方形象来活动。盲盒和周边的推出,也对应了玩家们对于实体收藏品的需求。

实体之外,《逆水寒》手游也用一系列内容,瞄准了玩家的精神领域。比如AI自捏友人,通过自由对话,自己塑造人设等功能。让玩家可以还原自己的脑洞、其他IP的OC,甚至是一些很想念但天人两隔的亲属。也是基于当代网友比较需要情绪寄托,热衷高度自定义玩法等。虽然说整个AI系统都是网易伏羲研发出来的,自家产品有点近水楼台的感觉。但官方能抓住玩家这个需求,打造一个完善的系统,本身就已经不是“玩票”这么简单了。

从行业发展来讲。一款长线运营的大型游戏,哪怕玩法再好再优秀,但大脑的阈值还是存在。兴奋过后玩家就需要休息。而绵绵不断的IP联动、玩法更新和各种满足玩家的诉求,真正让一款产品和玩家的兴趣点绑定,变成一个懂得你兴趣爱好的朋友。能做到这些,《逆水寒》手游已经相当了不起了。

而且即便在各种玩法研发、内容制作上投入了大量金钱。《逆水寒》手游也仍旧坚持着“不肝不氪”和“不卖数值”的概念,频繁推出低价时装和福利折扣,助推各种国风文化传承。这似乎也给行业带来了一个更重要的启示,至于其他厂商们是否愿意学下去,就是个未知数了。

不知道大家是如何看待这件事呢?你们认为《逆水寒》手游还有哪些成功窍门?一起在评论区分享吧。