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[中译]三角符文第2章未使用音乐

更新时间:2024-10-01 17:28  浏览量:45

原标题:DELTARUNE Chapter 2 Unused Music

来源:https://toby.fangamer.com/interviews/chapter2_music

翻译(包括原文)

第 2 章 未使用的音乐

优先创作音乐可以有效地确定Boss或场景的定位和基调。然而,想法和角色都是会改变的,最初的想法也并非总能实现......

因此,以下是第 2 章中一些未使用的曲目!

♪ NEO 的力量(未完成)

结束传说之下的创作后,我创作三角符文的目标之一便是让玩家们挑战镁塔顿 NEO的 “真实 ”版本,而不是一回合就结束的战斗。为此,我给《NEO的力量》的完整版制作了一些样曲。

还有一个甚至是 2016 年创作的(笑)。

......不幸的是,尽管我费劲心思,却始终没能创作出令自己满意的完整版歌曲。最终,这个BOSS 的概念变成了斯潘顿,而音乐也随之改变。

我依旧很喜欢这首歌的后半部分。吉他部分的灵感来自于 Brandish 的歌曲《Ending 2》。当然,所有的乐段都很简单。

想象一下,把它为战斗曲还是很有意思的... 不过,如果再给我一次机会来重制《NEO的力量》,我可能会做出一些不同的东西。

旧版 “斯潘顿的力量”/斯潘顿的力量(Power of SPAMTON older / Power of Spamton

斯潘顿的力量(旧版)

斯潘顿的力量

未完成的曲目。尤其是鼓声。

自从斯潘顿成为 NEO 战的稳定候选人,我就意识到最初的曲目已经不合适了。所以,我试着加入了一些更阴险、更恐怖的感觉...... 这个想法就是这么来的 。

这两首曲子几乎完全相同,但 “较新 ”版本在前奏中加入了不同的鼓点以及更多斯潘顿主题的元素。(它的完成度更低......)。

被遗忘的斯潘顿之战(Spamton battle forgotten)

斯潘顿之战(已遗忘)

显然,这是我为斯潘顿战斗主题曲所想出的首个概念。老实说,我对这首曲没有任何印象。当我在文件中找到它时,我感到非常惊讶。(也许是斯潘顿自己做的......)。

顺便说一句,我本打算将斯潘顿的开场曲 “HEY EVERY !” 作为他的商店主题曲。按照计划,随着你在店内逗留时间的增长,曲子的音调会逐渐降低,直到你无法辨认为止。但是,由于该音乐与对话的音调不符,所以我最终使用了 Dialtone。

机甲女王旧版(Giga Queen Old

机甲女王(旧版)

最初,机甲女王出场时播放的歌曲其实是...

我为她创作的初始战斗曲的慢速版本!!!

虽然该曲的乐器是占位符,但在我看来这首歌还是不错的。只是,听起来不太像拳击赛。后来,我改变了事先创作的歌曲——揍人机的力量(Thrash Machine Power)的序列,并决定以此为基础创作一首新曲。

未完成的城堡镇(Castle town unfinished

城堡镇(未完成)

本来我想让城堡镇听起来欢快一些,但它让我想到了...... Gotye 的那首歌。

开头的旋律对我来说有点过于重复。当然,我比较喜欢这首曲的 0:45 段。

1:27 后,这首曲就没有完成了。

卢斯战斗曲(Rouxls Battle)

卢斯战斗 (旧版)

其实,我早就展示过这首曲了。但事实上,这首曲本来是我为第二章(而不是第一章)作的。不过它太严肃了,所以我后来不得不作了一个更呆板的版本。

女王战斗 初版

女王战斗(初版)

我认为这是我未完成曲目中最喜欢的一首曲... 至少,这是我在制作游戏时听得最多的一首曲。

在女王的角色设定还比较吓人时,我就想用这首歌作为她的BOSS曲。于我而言,我还是很喜欢的,我甚至想用它来代替鸟哥的战斗曲......但问题是,这首曲与那些已完成的角色主旋律都不匹配。

奇怪的是,我似乎是在完成她的主题曲后才制作的战斗曲,因为项目文件中有她主题曲的早期版本。

1:30后的部分没有完成(只有钢琴)。

原文

标签: 音乐 符文 斯潘