Steam游戏评测 No.114《机械战警:暴戾都市》
更新时间:2024-11-18 11:44 浏览量:13
随着现代科技的不断更迭,电子游戏逐渐开始蓬勃发展,一款好的游戏往往有着多样化的表达方式以及交互方式,作为新兴的文化载体,丝毫不亚于音乐影视等艺术形式带来的影响力,慢慢的一些热门影视ip也逐渐走向游戏的领域,比如漫威的蜘蛛侠等等,让玩家以更加身临其境的方式去感受独特魅力!《机械战警:暴戾都市》便是通过这样的形式还原了那个上世纪80年代的经典同名科幻电影!
对于经典的最大化还原
对于一款基于虚幻5引擎打造的游戏来说,游戏的画质来说并没有什么可令人担忧的,反倒是游戏如何去最大化程度还原影视作品成为了我个人比较期待的一点,要知道《机械战警》的首部作品可是出自1987年,很多元素都很难去与现代融合,甚至部分演员都已不在人世了,但好在这一方面《机械战警:暴戾都市》并没有让人失望,电影中的人物在游戏中均有塑造,部分已故的演员角色配音也非常细心的做到了精准的还原,此外在环境的塑造中也依旧保留了时代下的特色,比如街边的汽车,过厂cg中的黑白电视,电影中的警局等等,尤其是墨菲绿条一样的ui,可以说是完美保留了下来,此外在一些细节上同样也做得很好,比如电影中爆蛋的梗,在游戏中甚至还有被单独做了一个成就。
对于机械战警粉丝来说,《机械战警:暴戾都市》绝对能带来属于上世界八十年代独特的情怀!
真射击爽游!
抛开ip的属性不谈,单论游戏来说《机械战警:暴戾都市》绝对可以称得上是一款射击爽游,游戏以线性的关卡为剧情做主要推动,关卡内以FPS的射击为主,不同于一些偏向于走位躲闪或者战术配合的射击游戏,《机械战警:暴戾都市》中玩家作为主角墨菲并没有任何位移可用,移速也偏慢,但极高的防御力可以让玩家在推进过程中像个战争机器一样无脑前顶,在这一过程中爽射各种敌人,武器手感极佳,右键动态瞄准下还会显示敌人的热成像,连定位敌人的过程都省却了,此外环境中大量的可交互使用的道具也为游戏的爽快做了极大的辅助,包括椅子,电脑,吉他,甚至是近点的敌人都可以用来投掷,像电脑煤气罐这种投掷后造成的aoe爆炸伤害还是非常可观的,搭配一些可破坏的室内环境以及爆浆的番茄酱效果,说它是纯粹的射击爽游也并不为过
此外游戏在一些特定环节慢镜头的特写,比如踹门而入的瞬间,爆头击杀的瞬间等,就好像击杀的结算画面一样,也都进一步增加了射击过程中的爽感!
在养成方面技能树的可选项并不多,甚至可以说有些略显单薄,但却更加倾向于策略性的选择,这一点有点像天外世界的设计,不同类目的加点解锁一定等级可以获取额外技能被用于游戏中,比如需要点满两级才能使用游戏内的配电箱来回复生命,6级工程才能开启游戏内的保险箱等等!
一些缺点
虽然不失为一款优秀的ip作品,但《机械战警:暴戾都市》仍有一些问题会影响整体的体验,游戏在室外环境的塑造极为精致,尤其是光影下反光的水面,但在剧情的cg中角色对话时极其粗糙的面部标表情又形成了鲜明对比,虽然还原经典可以理解,但是未免有些还原的过头了,此外游戏对于配置要求还是比较高的,尤其是在战斗场景中,3060全高也只能勉强维持30帧左右
总的来说不管是对原作电影的最大化还原,还是作为游戏来说爽快的射击体验,《机械战警:暴戾都市》都可以说是一款很成功的作品,尤其是对于机械战警粉丝来说,谁能拒接一次近距离感受机械战警魅力的机会呢
本评测来自steamUU鉴赏家组-JoyTjz