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《黑神话:悟空》:游戏音乐何以推动文化出海

更新时间:2024-08-29 03:24  浏览量:54

记者 高江虹 实习生 孙怡洋 北京报道

8月25日,《黑神话:悟空》官方微博正式官宣游戏线下主题音乐会。五座城市,十场音乐会,游戏热度尚未褪去,音乐又添一把火。

在此之前,《黑神话:悟空》的游戏音乐已经为游戏吸引了无数目光。一首改编的《云宫迅音》唤醒了国人的“西游”记忆,被网友评论“音乐一响,回忆又回来了。”音乐会官宣微博下也被无数网友留言,希望有《云宫迅音》。而这首出圈的音乐也一再被二次创作,引发新的追捧和讨论,再度放大了《黑神话:悟空》的传播力。

不独《云宫迅音》出圈,“赛博念经”版《往生咒》一经发布,就在外网收获了超高点击量。游戏音乐已经在游戏本体之外发挥着更强大的能量。音乐的好坏不仅只影响着游戏的水准,还直接作为一种文化载体影响更多人对音乐中蕴含的文化的印象。

这个夏天,《黑神话:悟空》(以下简称《黑神话》)的音乐又一次展示了游戏音乐推动文化出海的能力。

3A游戏音乐的大制作高要求

音乐推动文化出海的可能性起于音乐本身的精良制作。作为3A级游戏,《黑神话》在音乐制作上的投入与精细程度堪称业界典范。

自2020年7月起,8082Audio便肩负起为《黑神话》打造整体音乐的重任。从首支实机演示短片的配乐,到后续发布的《往生咒》《三界四洲》等经典曲目,再到游戏正式发售后的OST全面揭秘,音乐创作贯穿了整个游戏开发周期,历时两年之久。

《黑神话》音乐总监翟锦彦在个人微博上回顾:“2023年,我整整写了一年的‘猴子’#黑神话悟空#”。他透露,首支实机演示的配乐就耗费了半个月的时间进行打磨。在3A游戏音乐制作中,如此高投入、长周期的现象并非个例。《战神5》等游戏在音频制作上的投入同样惊人,总音频制作时长超过12000小时,彰显了3A游戏音乐制作的庞大规模和复杂程度。这也使得3A游戏音乐制作成本必然高出普通游戏多倍。

技术与硬件是创作的基石,而3A游戏音乐的高要求则体现在其需要像完成一篇高标准的“命题作文”一样。与许多小制作游戏仅要求有背景声不同,3A游戏音乐是游戏世界观的重要组成部分,它需要在节奏、音色、情感上与游戏完美契合,并且系列音乐自身要形成独特的风格和主题。

2014年,米克·戈登在接手重启版《毁灭战士》配乐工作时,就收到了三个明确的指示:配乐要有足够的新鲜感,能够完全与游戏相契合,并且需要让上百万玩家一听就喜欢。而《黑神话:悟空》的音乐也同样达到了这样的水准。它始终围绕“2615”的“三界四洲”展开整个世界,主旋律在各处不断变化出现,作为线索展示着这个末法时代的“黑色”西游世界,吸引着玩家不断深入冒险。

高效传播:总有一段旋律击中你

在《黑神话》中,一段绵延40年的熟悉旋律响起,《云宫迅音》再次将人们拽入那个光怪陆离的西游世界。

1986年《西游记》上映,这段旋律巧妙地在民乐中叠加电子音让合成音描绘出天宫的模样。而今天,游戏的音乐团队重新改变《云宫迅音》的配器,又一次唤醒了这段旋律的生命力。

这段旋律让《黑神话》在国内迅速破圈。在2020年游戏第一支实机演示视频发布后,原作曲许镜清老先生的B站账号评论区中就有网友评论到:“我最泪目的就是最后片尾出《云宫迅音》的时候,是只有中国人能理解的感动”。音乐的易共鸣性让它更能够承载起同文化语境下人们共享的情感,也最能实现最大范围的传播。

在游戏发布期间,更多基于原曲和《黑神话》版本的改编出现在社交平台。例如B站UP主“成田工作室”改编出了摇滚版《云宫迅音》,在网上引起了网友们的高度关注。在采访中,梁炯鹏(成田)介绍到自己选择《云宫迅音》进行改编的心态就是“(它)应该是代表了所有国人心里面的那个西游啊。这个前奏一响起来的时候,我们的暑假又回来了。”梁炯鹏表示,《西游记》无论是游戏还是电视剧,已经出过蛮多版本,“每一版电视剧都已经有他们自己的那个主题曲,但我觉得只有《云宫迅音》是最有代表性的一个。”他也介绍到自己在改编时保留了最经典的人声和主旋律,只将节奏型稍微变化又加入摇滚吉他的技巧表现。那些最经典,最易触达人心的部分是不能动的。

像成田工作室等网络博主们对《云宫迅音》等出圈音乐进行二创所引发的追捧和讨论,在一定程度上放大了《黑神话:悟空》的传播力。或许有很多人并没有玩过游戏,但他依旧会被这一段音乐打动。音乐的传播效能的神奇之处就在于它自己就是载体,借由音乐的高效传播击中更广大的人群使得文化出海显得可能。

赛博念经:改编与创新才能“出海”

这款游戏让人惊喜的地方不仅于此。被网友戏称为“赛博念经”的《往生咒》将佛教诵经中的喉音演唱与电子音乐结合,让传统的元素一下子变得现代。

这样的创新和兼收并蓄精神贯穿着整个游戏音乐专辑。作曲选择致敬的经典——《云宫迅音》在当时便是因为首次在中国音乐中加入电子音,有如石破天惊般震撼了影视配乐圈。在乐器选择上,音乐总监翟锦彦也提及自己在游戏打斗音效中使用了北欧的鼓,从音色上表现中式戏曲的风格。

多处富有新意的创新让《黑神话》音乐的出海显得顺理成章。音乐的改编与创新并不是对自身文化元素的抛弃,而是服务于“让更多人听到”的传播宗旨。只有这样首先被“听见”,文化才能流动,才能被“看见”。

乐评UP主“老李聊点嘛”向记者指出,因为中国音乐有一个独特的发展路径,“中国的音乐就特别早地脱离了求偶和通神这个功能,它变成礼制的东西了,”老李认为中国音乐和西方的音乐发展路径不一样,“光说汉族的这些音乐,它的聆听的习惯、演唱的习惯、音乐表达方式的习惯,一定是有它的很鲜明的特色。”因此如今发展起来的3A游戏,在运用中国音乐进行改编时实际上占着后发优势,也拥有一个独特识别性的优势。老李还认为,因为中国的音乐已经经过很多轮的严谨规范和整理,所以它相对来说包容性很强。“不用担心它独特性的丧失,反而越是吸收,越有新的元素,它会自然地发展出自己新的特色。”

游戏音乐推动文化出海的潜能是音乐自带的,但真正完成这项任务离不开创作者的用心。当秉持全球化的心态去创作时,“海”便不是“海”。