光遇:全球限量60个的头饰,还没上线,就已被炒到10万天价
更新时间:2024-12-28 20:30 浏览量:4
大家好,我是第六君。
绘梦节,给玩家自己设计装扮做成游戏物品的机会,鼓励创作,这本是好事一桩,然而却引来很强烈的争议。
60个限定头饰
绘梦节的入围奖励是限定头饰——绘梦节笔刷,这个头饰,全球仅60个。物以稀为贵,光遇稀有的绝版物品,价格一向虚高。
全球仅186个金色音乐会头饰,已经被炒到10万。虽然绘梦日还没开始,但据说已经有人愿意花10万预定。
对绝版头饰过度的关注,已经超过了对赛事本身,这让人不免担忧,在这样的价值观引导下,比赛真的能公平进行吗?
比赛机制
整场赛事分为六个阶段:作品征集,选款投票,官方评选,打版投票,制衣投票,结果展示。
其中只有一个阶段是由官方评选,其他阶段都是看得票数;
此次比赛,对参赛选手有严格要求,实名绑定游戏账号,一人只能递交一份作品。
但是对于决定赛事走向的投票玩家,则难以监督,光遇小号那么多,很难管得过来,也就是说,在海选阶段,打版投票阶段,制衣投票阶段,都是可以人为干涉的。
如此一来,就给了雇水军刷票的操作空间。怕只怕,比拼作品最终变成了比拼金钱和流量, 在巨大的利益驱动之下,最终入围的作品,可能并非玩家真正喜欢的。
个人感想
金色音乐会头饰,就是一个很经典的例子。
这个头饰,本意是好的,是为了鼓励热爱音乐的玩家,拥抱他们的音乐梦。
可是实际操作起来事与愿违。
首先是比赛的公平性,未能服众,当时比赛分为3个赛区,在某音赛区一个,其中一个获奖作品广受争议,连和弦都没有,遭到玩家的质疑之后,光遇国服没回应,只是将受争议的作品屏蔽,关于这件事,搜音乐会时期的光遇官博,在评论区应该还能看到。
其次是音乐会头饰,它已经背离了初衷。音乐会头饰,本来是为了歌颂音乐而诞生,然而后来,它变成了身份流量金钱的象征。
几年下来,原号主所剩无几,头饰已经被炒到天价,几经转手,在某些购物平台上,还有租凭服务。
有过音乐会头饰这个先例,绘梦节笔刷,恐怕也会重蹈覆辙。在一个投机炒号氛围很严重的游戏,还设置全球限流60个的头饰,人为制造矛盾,埋下祸根,实为不明智之举。
如果想保证比赛的纯洁性,解决办法也不是没有,启用反作弊机制,严查刷票,这些当然要做,但不一定管用,最一针见血的的办法,就是取消头饰,或者将头饰设置成限时拥有,而非永久拥有, 给画师实体的限量头饰,而不是独有的游戏道具。
虽然对画师来说有损失,但最终的结果,是比赛的评选能更公平,这样对真正热爱画画的画师是有利的,而不必被绝版头饰背后的资本流量裹挟;