如何评价游城十代?
更新时间:2025-01-03 19:35 浏览量:3
没看完游戏王6,藤木游作确实也有悲惨的童年,但是没有什么比失去当时的自己更加悲惨。十代的主题曲,非常轻松欢快的电吉他,好像也是游戏ygo中的一个默认背景音乐。十代本来的底色就是阳光明亮。十代是真的喜欢决斗,前期每次都能露出笑容。
然而十代与其他游戏王主角不同的一点是,十代在最关键的时刻,身边的朋友永远不会拉自己一把。aibo,王样,能被城之内一个友情破颜拳打醒,霸王却偏偏是所谓的友情导致的。就算没有邪心教典,十代这帮队友也看的我恶心。
5ds的蟹哥更不用说了,最终boss战是所有人都在给他喝彩,队友永远在支持自己。弹幕在这时都在发,心疼十代。
朝夕相处的同学甚至不如外校交换生、曾是宿敌的职业选手、已毕业前辈可靠。
越战斗却感觉越孤单,成为英雄确实是孤独的。永远都是十代一个人扛过去。动画的画风越来越黑深残,十代再也笑不出来,内心越来越封闭。这才是真正的成长,也是英雄之路。游戏王gx是所有游戏王里最具特色的一部,也是我最喜欢的一部。
如同十代的王牌新宇侠一样,他像桥梁一样连接着大家(新宇侠可以和许多怪兽融合),关系如同火一般炽热(秩序新宇侠,风暴新宇侠,星云新宇侠等融合产物效果霸道,攻势猛烈),最终像微风一样离开只留下回忆(结束阶段融合怪兽会返回额外卡组)。
大大咧咧的笨蛋男孩,只是想好好享受决斗,却因为身边不怀好意的想法,一次又一次扛下重担,解决一桩又一桩的麻烦,男孩为了身边的人,被迫背负了太多。
后来男孩成为千夫所指,不禁怀疑起一切,考虑为了保护自己的亲友自己是不是应该远离他们,考虑决斗是不是自己用来保护身边重要的人的工具,以至于无法真正享受决斗。
明日香想要告白的时候,看那个笨蛋的眼神,分明已经知道明日香想要说什么了吧。碍于自己已经不算人类,所以终究看破不说破,把秘密埋藏在自己心底。
外热内冷的人是非常难塑造的。十代这个角色毫无疑问塑造得非常成功。对于决斗的痴迷火热,以及对于决斗之外的事情点到为止,无一不体现了十代外热内冷的性格。
空手空场抽水泡,跳水泡,抽上来又有一张强欲壶。各种手融亏卡然后强行靠脸补卡差,然后经常靠各种不明所以的卡逆转局势。5ds在这方面控制的就不错,疾驰决斗限制使用高速魔法,其中补卡的天使神杖抽2丢1也没有强欲壶和天使施舍那么暴力,而逆转更多的是靠一些巧妙的combo配合以及心理战(当然必要的神抽还是有的,流星龙五连发什么的不适合我们这些非洲人),决斗上比gx可看性高。
前期路人战划水了,但是,正如DM的主题友谊和羁绊,第二部的主题大概是成长。 1十代前期刚进学院实力的确不算出色(漫画版不算一个世界线,暂且不论),打路人艰难,这不就符合一个打牌不算特别熟练的水平(大概属于城之内流?或者说是抽牌灵感派),所以需要一些路人级的角色刷级,也是为了后期打基础(如能看见精灵,尤贝尔的关系,大德寺说的融合的可能性)
也符合了一个决斗者的成长(水平的提高,人格的完善与心灵的成长)。 2就是喜闻乐见的五换一的问题,因为前期决斗规则不完善,DM许多卡都被关进了小黑屋,所以第二部制作组就额外关注卡组的强力问题,再加上融合自身亏卡的缺陷,五换一也是非常无奈的,那有现在那么方便的检索卡。
并且从另一个方面看,前期把自己逼入绝境,然后再大逆转胜利,这算是主角中前期战斗的一种特色,也会增加悬念使其更有看点,并且,这也更加贴近真实啊,你平常玩牌也不一定就每次都能抽到想要的卡,虽然十代作为主角有印卡光环,但总比次次战斗都全面压制好的多。